第十一章 纵横捭阖放眼资本市场
会更多一点,但他还是选择了上市要求更为严格的纽约交易所。选择这个高要求、高标准的上市地点,就是要让人们看到他的实力和决心。
当然,对史玉柱来说,上市只是实现了人生中的一个重大目标,而远非事业的终点。即便是在《征途》获得空前成功的时候,仍有不少所谓的网游专家将史玉柱称为“怪胎”。在他们看来,“半路出家”的史玉柱,从不循规蹈矩,总是爱创造网游行业新规则,太过招摇和嚣张,他和他的《征途》迟早是要失败的。对于这些言论,史玉柱用巨人网络的上市给予了有力回击。
巨人公司从立项启动到成功上市,只用了6个多月的时间,成功融资10.44亿美元,是It公司当中发展和上市最快的。不过公司上市之后,美国股市进行了一个非常大的调整,包括微软、百度等都回调,巨人网络的股价更是被腰斩。华尔街对单凭一款游戏就能支撑公司5~8年的“中国故事”并不认同,巨人网络的股价从上市时的18.25美元一路跌到10美元左右。
面对这种情况,史玉柱直率地表示:“投资人对这个行业整体低估,一方面是投资人对政府没信心,二是他们确实没眼光。”为了证明对巨人网络未来发展前景的充分信心,史玉柱再出大手笔,用2亿美元回购被低估价值的股票。巨人网络上市总共融资额达10多亿美元,此次拿出用于回购的金额占总融资额相当大的比例。这一举动让所有投资人都吃了一颗定心丸。
巨人公司交出的2007年年度财报,也证明了史玉柱为何有这么强的信心。在国内所有网游上市公司当中,看净利润额,巨人网络是仅次于网易排在第二的;看销售额,巨人网络是排在第三的。更重要的是,与别的网游上市公司相比,巨人网络仅凭一款产品就取得了如此好的业绩。
携巨人网络成功登陆纽约交易所后,史玉柱曾经这样对媒体说:“上市,是我痛苦的开始。压力更大了,因为要保持增长为中国企业争光,就必须少睡觉、不休假、玩儿命地干。”由此可见,史玉柱还有更多的打算,他仍然会在众人的争议中继续前进。
巨人上市创下了一些“最大”纪录:中国登陆美国最大IPO民营企业、除美国本土外最大IPO的It企业。
正如史玉柱所预期的那样,中国网络游戏行业最近几年一直保持高速增长。据IDC公布的数据显示,2006年中国网络游戏营收为8.15亿美元,比2005年增长73.5%。预计到2011年,中国网络游戏营收将达到30亿美元,也就是说从2006年~2011年间,中国网络游戏营收将保持年均30.2%的惊人增长速度。因此可以说,巨人网络的成功上市,不仅标志着中国本土网络游戏的成功,也标志着中国网络游戏市场得到了世界资本的认可。
归功于人,关键在于团队
巨人网络上市后,由于投资机构认购踊跃,首次发行股票就大获成功。国际上最大的基金公司大多数都参与了认购,以至于认购数额远超出发行规模,定价比招股书披露的每股14美元的上限高出很多。
经过IPO之后,巨人网络成为国内市值最高的网络游戏公司。据史玉柱透露,巨人的市值在50亿美元左右,远超过第二名的盛大,盛大只有27亿美元,第三名网易比盛大稍低。
在投资市场上,风险投资最看重的是一个好的企业家,第二是团队,第三才是技术。史玉柱高度的创业激情无疑是吸引投资者的一个重要原因。巨人网络获得资本市场那么高的估值之后,史玉柱却把功劳归于自己的团队,他说:“全球投资者是非常挑剔的,对我们有信心才会给高估值。投资人认为我们的团队创造了奇迹,接下来还会创造新的奇迹,包括下一款产品。”
在各地路演过程中,全球排名前1