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第三章 寻找“蓝海”:“网络迪斯尼”之梦
时,每天除了睡觉之外,几乎剩下的时间全都是思考该如何转型。”当有一天晚上,他终于把大致的方案理顺,兴奋地给公司各个副总裁级别的人物打电话时,出乎意料的是,大多数高管都不看好,而有消息称,在后来高层讨论的会议上,总裁唐骏、副总裁陈大年均与陈天桥“拍桌子反对”。直到2004年下半年,在一次高层会议上,陈天桥神情严肃地下了死命令,“这个事情,现在不是做不做的问题,是谁不做,谁走人的问题”,公司内部的公开争论才逐渐平息。

    陈天桥坚持“家庭战略”的原因,源于陈天桥的宏伟帝国梦想。陈天桥对盛大的未来定位是互动娱乐媒体。“所谓互动,就是盛大将来不会仅仅立足于PC,而是随着进入家庭,随着3G手机的出现,在移动终端和电子终端上都可以为用户提供服务。所谓娱乐,就是盛大不会止步于网络游戏,我们会进入到音乐、电影领域。而这些领域是互通的。既可以让动漫人物进入到网络游戏世界里来,还可以把网游里的人物故事拍成电影、搬上银幕。网游里还可以引入各种音乐。所谓媒体,是媒体的商业模式,现在的游戏是预付费的,今后的网游,可能是免费让你玩的,但是我们可以做广告,可以做电子商务,就像电子购物一样。”“让中国的家庭数字娱乐从卧室走进客厅。如果计划实现,未来的互动娱乐人群将可能大大增加,从7岁到70岁都可以体验互动娱乐给人们带来的快感。”而“家庭战略”则是迈向这个娱乐帝国之梦的第一步。

    第二节 易宝宝盒——陈天桥的尴尬

    陈天桥的“家庭战略”既是他实现自己梦想的第一步,也可以看做是他在为盛大寻找“蓝海”之举。蓝海战略不是推倒重新来过,相反,这一战略要求组织设计者必须依赖于企业自身现状,来自内部、外部的、企业自己的资源,也可以借助行业间资源整合寻到蓝海。寻找蓝海不仅需要智慧,而且需要具备一种能够忍受市场冷落的能力。陈天桥显然已经做好了充分的准备。

    2005年12月12日,盛大网络在北京与其首款家庭娱乐产品盛大易宝(EZPod)的几十家渠道商举行了签约仪式,并宣布于12月1日正式发售的EZPod已完成了15.9万套的订购量。“这充分证明了盛大的数字娱乐概念是符合市场需求的,这是盛大家庭娱乐战略推进的一个重要里程碑。”陈天桥对第一份答卷十分满意。“EZPod将为下一步基于客厅的EZStation(盛大盒子)以及基于移动终端的EZMini的正式上市拓展市场空间,对盛大的转型起到重要的作用。”陈天桥表示。

    2005年10月17日,EZMini正式发布。该产品的网络游戏以及互动娱乐内容由盛大网络提供,产品的硬件由神达设计及开发并基于英特尔XScale技术平台,盛大网络与神达电脑集团旗下宇达电将共同负责EZMini的全球市场行销工作。EZMini是一款由盛大网络和Mitac共同开发的掌上网络娱乐终端,它兼具掌上电脑和掌上游戏机的功能,具有音乐、游戏、电影、电子书等功能和应用。EZMini是全球首款掌上网络娱乐终端产品,也是中国第一款正式发布的具备掌上游戏机功能的设备。

    由于前面两款产品的造势,所有人对盛大后面将推出的“盛大盒子”充满期待。那么,什么是“盛大盒子”呢?其实这是专门针对苹果的iPod而研制的。

    “iPod是我们的耻辱,也是中国人的悲哀。”陈天桥语气平静,但用词很重,当时iPod正在热销。这款由美国苹果公司生产的音乐播放及存储产品,在陈天桥眼里并不具备技术上的创新。他说:“就是一块硬盘、一个音乐下载及播放软件加上优秀的设计。软件和设计都没有技术壁垒,新加坡的Creative和中国的MP3厂商都可以把整
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