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正文 第1427章 兼容并蓄
随口赞叹一句,张许瑶便将注意力放到游戏画面上,很快就忍不住蹙起眉头,“这游戏,怎么看着那么眼熟?”

    “嗯?”汤佳怡不明所以,“你见过类似画风的游戏?”

    “不只是画风,”主播小张摇头,“是玩法模式,这个游戏给我的感觉就像是个大杂烩,既有‘堡垒之夜’的建造,又有‘方舟’的狩猎制造,挖洞刨坑又有些像是‘我的世界’,然后玩法又是大逃杀。话说之前一直不怎么宣传这游戏,是不是也和抄袭嫌疑有关?”

    “你说的那几个游戏我都没玩过,”汤佳怡缓缓说道:“蜂游应该只是借鉴了相关玩法。这游戏之前保持低调的原因我倒是知道,这种狩猎生存游戏相对小众,需要先把社区培育起来再去接纳普通玩家,不然很容易变得乱糟糟一片。”

    “这倒也是,”张许瑶附和点头,“一般玩家可没心情去琢磨游戏,现在好多人连攻略都懒得看,只凭直觉和经验随便乱打,感觉要输就挂机喷队友。”

    “这些都只是暂时的,等到游戏实名制进一步落实,这种‘游怒症’玩家肯定会慢慢变少。”

    张许瑶知道她的意思,若是所有游戏帐号都做到实名,乱喷被举报/检测可能导致封号,玩家自然会收敛情绪、三思而后行。

    “这个貌似还有些远,”紧接着,她又摇起了头,“现在就蜂游和鹅厂在搞强力实名,其他大小厂商全在观望。以后就算出现封号,人家直接换个游戏就是了。”

    “这个不急,总会慢慢提升上来的,”汤佳怡没跟她争辩这个,抬手指向屏幕,“这个总不是抄袭的吧?”

    “嗯?”张许瑶抬头,却见屏幕上出现一座圆形建筑,土黄墙壁底部只有一扇大门没有窗户,顶部却开有众多小窗。要是再加上统一向内的屋檐,看起来却是和大名鼎鼎的客家土楼里最常见的圆寨一模一样。

    尽管现代旅游手册将土楼美化成“天圆地方”文化观念的产物,但它们却无法解释为何土楼要采用与出入便捷、通风采光需求不符的门窗布局。实际上,当初的客家先民之所以要这么设计家宅,所图却是为了增强自卫能力。

    考虑到游戏世界观和美术表现,《蛮荒ol》的文明层次被限制在青铜器时代。客家土楼虽然诞生在晋代乃至宋代以后,但筑楼所需的版筑夯土墙技术却有着超过4000年的应用史,青砖瓦的烧制史也很悠久,放到青铜器时代乃至新石器时代并不会显得突兀。

    “蛮荒”世界强调生存与竞争,鼓励玩家互相攻打住宅和据点。反复争夺之下,华而不实的别墅、文艺情怀的木屋相继遭到淘汰,材料易得、防御力却不弱的土楼反倒备受追捧,土楼及其衍生建筑逐渐成为最流行的建筑类型。

    如今游戏引入类似大逃杀的“荒野之王”玩法,玩家们理所当然地把他们的土楼也搬了过来。即便尺寸小了好几号,战斗力却是丝毫不差,光是想到黄土墙能够没收敌方箭矢就足以让人爽到得意地哼起来。

    盯着屏幕看了一会儿,张许瑶忍不住吐槽道:“离远了射箭只是浪费箭矢,凑近了又会遭到集火射击,这还怎么打啊?这游戏好像还没有爆破破城手段,更加没法打了!”

    汤佳怡闻言却是笑笑,“别忘了这是‘大逃杀’,筑垒防守只能守住一时,除非他们运气好直接碰到天命圈,否则终究要从土楼里面出来。”

    “也对。不过这个怎么刷圈,也是毒圈么?”

    “电场圈、毒圈的设定太科幻,这边没法照搬,毒圈用的是水火蝗瘟这些自然灾害以及兽潮,反正只要起到聚拢玩家的作用就行了。”

    “嗯,”张许瑶点头,这时忽然反应过来,“呢?话说咱们的主播哪儿去了?怎么全程只是用上帝视角看别人打?”

    “人就在你面前啊,”汤佳怡
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