第四章、真实与虚幻空间
弊。但如今这关系到自己能否在这个未知的世界存活下去,能不能活得很好,那就必须一一仔细查看一番了。
几十分钟过去之后,张成对系统有了一个大概的了解,营帐栏、报告栏、任务栏、物品栏、角色栏、部队栏,基本界面没有任何变化,先前游戏里是什么样子的,如今还是什么样子的,没有任何的不同。
唯独人物技能的介绍有了一丝的不同,而这一丝丝的不同却让他有些无语。
铁骨:每点增加点生命值。(个人技能)基本属性:力。
强击:每点增加8%的格斗伤害。(个人技能)基本属性:力。
强掷:每点增加10%的投掷伤害。(个人技能)基本属性:力。
控弦:角色可以使用更强力的弓,每点增加弓箭伤害的14%,最高有效等级不能超过弓的等级4。(个人技能)基本属性:力。
武艺:加快武器熟练度的提升,提高武器熟练度的上限。上限依此为:60、100、140、180、0、60、00、40、80、40(个人技能)基本属性:敏。
铁壁:减少盾的损害程度(每点减少8%),提高盾的格斗速速以及覆盖范围。(个人技能)基本属性:敏。
健步:提高跑步速度。(个人技能)基本属性:敏。
马术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵,提高养马技能。(个人技能)基本属性:敏。
骑射:提高在马背上的射箭和投掷的伤害和精度的损失。(个人技能)基本属性:敏。
劫掠:每点提高获得战利品的数量10%。(个人技能)基本属性:敏。
操练:每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员。传授经验为:4、10、16、、0、8、46、55、65、80。(个人技能)基本属性:智。
追蹑:从脚印和其他痕迹中发现更多的信息。(行伍技能)基本属性:智。
战略:每点增加一点战斗优势。(敌我上场人数)(行伍技能)基本属性:智。
行军:每点提高队伍在地图上的移动速度6%。(行伍技能)基本属性:智。
斥候:每点提高队伍的侦查范围10%。(行伍技能)基本属性:智。
内务:每点提高物品栏容量6格。(行伍技能)基本属性:智。
歧黄:中医治疗法,每点提高队伍行军中生命回复速度0%。(行伍技能)基本属性:智。
妙手:每点增加4%机会,使得本来会死亡的队伍成员保住性命。(行伍技能)基本属性:智。
针灸:每点返还英雄们在上次战斗中损失的5%的生命值。(行伍技能)基本属性:智。
营造:此技能使你更有效的建造攻城器械和加快领地的建设。(行伍技能)基本属性:智。
雄辩:此技能帮助你,使你的观点更容易被人接受。(个人技能)基本属性:智。
囹圄:每点增加俘虏上限5(将帅技能)基本属性:魅。
统御:每点增加部队上限10人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%。(将帅技能)基本属性:魅。
易市:每点减少5%的交易损失。(行伍技能)基本属性:魅。
注:个人技能在虚幻空间里和现实空间里有所不同,请自行探索。
看着个人技能最后面给出的注解,张成有些无语,这了跟没有有什么不同呢?
但不管人物技能在现实和游戏之间有什么不同,张成非常清楚,自己比别人多了一个世界。虽然这个世界的力量体系可能还落后于自己目前所在的世界,但多一个世界的优势,足以让他在目前这个世界活得很风光。
想到这里