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正文 第895章 第二代
与其他的消除类游戏相同,不同的关卡设置不同的闯关方法,让玩家可以一关接着一关地创。

    新一代的《朋友消消乐》中最大的问题其实来源于动画效果,所有玩过《宾果消消消》的人都应该知道,它吸引玩家的一个很大的理由便是,那些“蠕动”的水果,每当水果落下时,它们都会一颤一颤的,让人看了甚是可爱。然而在《朋友消消乐》中,类似的动画效果却并不能满足开发人员对高效果的要求,张晓萧等人不仅仅希望头像在下落时会来回颤动,而且还希望头像在被消除时,会从一个表情变化到另外一个表情(例如朋友的脸从笑脸变成哭泣),这样便可以大大增加玩家的视觉感官。为此,开发人员不停地在寻找着方法,可是,人们却发现,它的难度很大,因为这就需要头像表情可以像动画一样地动起来,而不仅仅只是图片的形式,它很有可能需要大量的研发经历。

    就在大家伙一筹莫展的时候,一个已经快要被遗忘了的技术突然出现在了郭游等人的面前。那就是,孙海涛的live photos式的漫画。

    在前任内容部经理容伟的动漫战略中,曾经有一个团队,由孙海涛带领着,他别出心裁地弄出来了一个live photos式的漫画。它在起步时曾经并不被容伟所看好,而当live photos式漫画完成时,容伟又已对创梦四海满是意见,所以live photos式的漫画始终没有得到公司的重视,或者说,它一直被“雪藏”,没有人去在意。而然,《朋友消消乐》的出现却改变了live photos式漫画的命运,因为这款游戏需要动态的动画头像,而动态的动画头像则需要可以把动态的人物照片转化成动态二次元头像的技术,孙海涛的团队在当初所开发的便是这项技术。不得不说,孙海涛那时为了动态漫画而设计的live photos在多个月之后的今天竟然成为了《朋友消消乐》效果的重要法宝。真可谓是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。
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