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正文 2938【游戏改编电影】
    “实话说,游戏改编电影,可是面临很多问题的。”夏天听他这么说,微微一笑道。

    游戏改编电影,第一个面对的问题是故事问题。

    很多游戏本身没有什么严谨的故事情节,比如《街头霸王》、《拳皇》、《超级马里奥》等等,只是有一些故事与角色的设定而已,要想改编成电影,还需要编剧去丰富、补充。

    但因为那些角色设定早已写好,编剧又不能够随意的修改,等于是创作一部命题作文,难度自然很高。

    还有游戏本身的故事太过复杂,要想提炼出一条主线,还得让玩家们认可,同样也是不易。

    比如大名鼎鼎的《魔兽世界》,单是官方设定集就厚厚的一大本书。《魔兽争霸》三部曲故事就已经非常繁复,《魔兽世界》更是出了七个资料片,各种英雄人物、反派、神器、怪兽等等等等,五花八门,要想理清头绪自然非常困难。

    所以改编游戏,第一难点就在于故事编排。如果故事编排的好,固然能够引来玩家和观众的一致好评,比如《寂静岭》、《生化危机》前两部、《古墓丽影》等等。

    如果故事编排的不好,那就很容易招致玩家和观众的差评。比如由知名“毁游不倦”的尤维·波尔执导的《鬼屋魅影》、《吸血鬼莱恩》、《地牢围攻》等等。

    第二,游戏跟电影的叙事手法不同。在游戏中,通常玩家可以自己探索,自己做出选择,因此可以获得更深的代入感和满足感。

    但是电影却是玩家要接受导演的安排,体验的是导演个人的美学追求和思维方式。因此电影中的故事人物与游戏中的有所差别,那是再寻常不过的事情了。

    而这就会导致玩家的感情体验出现偏差,认同感自然缺失,因此游戏改编电影很难获得玩家认可,也就不意外了。

    不过,游戏和电影逐步融合,是未来的大趋势。

    在游戏中加入大量cg动画、视频影像,已经逐步成为游戏发展的主流。

    像暴雪公司的游戏就经常带有大量制作精美的cg动画,论精细程度,绝对不比好莱坞的动画差,因此暴雪公司又被称为是“被游戏耽误的电影公司”。

    西木工作室推出的《命令与征服》、《红色警戒》等游戏中,也有大量由真人拍摄的过场视频,极大地增强了玩家的代入感。

    而电影也在借鉴游戏的体验方式,比如像《黑镜·潘达斯耐吉》、《夜车》等等都引入了互动元素,以增强观众的代入感和体验感,改变传统电影的视听体验。

    ……

    “夏先生,我也知道游戏改编电影的确面临一些问题,不过我想我们可以大胆尝试一下。”

    布鲁克海默向夏天道,“现在的热门游戏非常多,而喜欢游戏的年轻人又这么多,这里面蕴藏着很大的市场。如果我们成功的话,今后我们将不再缺少好剧本,好ip,而且也不会缺少观众了。”

    好莱坞电影界虽然每年能够生产数以万计的剧本,但可惜的是,能够拍成电影的不到百分之五。更多的剧本都是文字垃圾,一文不值。

    也因为精品剧本的出产率低,所以使得好莱坞其实很缺优秀剧本,这也导致它不得不从海外取经,拿其他国家地区的优秀剧本故事,到好莱坞进行改编。

    而如果游戏改编电影行得通的话,那可就帮了好莱坞很大的忙了。因为每年美國出品的游戏多达上千部,就算其中百分之五能改编电影,那也够满足好莱坞的需要了。

    再者,电影公司对于如何吸引年轻观众,其实一直都是绞尽脑汁的。因为年轻人向来都是电影票房最大的贡献群体,但又偏偏是最不稳定的一群。

    他们的爱好多变,一种电影类型今年可能还流行,明年可能就失去他们的欢心了。
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