引子 月球战争
着抗议口号:“GEUFN、GEUFN、GEUFN……”
在全球的抗议示威之下,印国和欧盟不得不推迟了登月飞船的发射计划,甚至登月四国也放缓了对月球的实际开采进度,已经开采并完成提纯的月球氦罐则暂时保存在各自在月球上建立的基地仓库当中。
在071年的新年到来之际,联合国颁布了经全体成员国表决通过的《月球保护与开发公约》,公约中明确规定:
一、月球属于全人类所有,月球上的可开采资源也属于全人类;
二、任何国家、组织、企业及个人均不得私自登陆月球进行与科考无关的开采活动;
三、对于地球所急需的月球氦等资源需在联合国授权的基础上,以公开、公平、公正的形式进行开采及售卖。
但如何才能保证第三条提到的公平、公开和公正真正实现呢?之后便是长达一年的对公约第三条的讨论与细化,经过全体成员国一年来的不断争吵与激辩,大家都认为地球现有的资源已经承受不起战乱的消耗,只有以和平方式解决争端才是众望所归,因此最后被大家一致表决通过的解决方案便是一款名为《月球战争:NARS》的虚拟实境网游。
当07年新年到来之际,全球瞩目的《月球宣言》被联合国决议通过,作为《月球保护与开发公约》的第三条的细则条款,《月球宣言》当中明确给出了解决月球资源争端的办法,月球矿产资源的获取与分配将以《月球战争:NARS》为媒介,以虚拟实境游戏的方式来实现对现实月球矿产资源的开采、售卖甚至掠夺。虽然此时这款游戏还只是一个构想,但仍旧吸引了所有人的关注,所有成员国都在紧急商讨对策,所有的网游爱好者都开始为这个消息奔走相告,而一些原本与虚拟游戏产业无关的企业也试图能够从其中找到未来的商机……
接下来的三年时间里,由联合国牵头成立了一家名为月光(NLIGH)的全球性企业,该企业由各成员国共同出资成立,整合了当时地球上最先进的人工智能技术,构建了一套可自我学习的智脑系统,并且利用当时最先进的虚拟实境技术,汇集了众多网络游戏公司的精英共同组成了一个庞大的开发团队,结合地球各大陆的地理地貌、历史典故、英雄传、神话故事等元素对游戏内容进行了创建,这些庞杂的内容能够在短短三年内整合到一起,不论是放到网游届还是人类历史当中,都可称之为奇迹,至于这些集合众多元素的海量内容如何穿插在一起形成一个完整剧情的网络游戏,则主要通过游戏智脑梳理完成,开发团队则在主线剧情的关键节点进行检查与调控。
075年1月1日,月光公司宣布《月球战争:NARS》已完成开发与内部调试,即将进入为期一年的公开测试,先期50万个公测帐号已经开放申请,全球的焦点瞬间便被这款游戏吸引到了一块。