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第二章 商场霸气:只做第一,不做第二
与年轻人接触的选择。我们相信与第九城市的合作将是传统营销模式与新兴互联网平台的完美结合。这样的结合可以为年轻的消费者带来具有震撼力的全新网络新体验。”

    对于和可口可乐的合作,朱骏表示,一是看中了可口可乐的品牌效应,二是看中了可口可乐的营销渠道,希望能够借助可口可乐的销售渠道来推动第九城市全力推出的网络游戏《魔兽世界》。而可口可乐也正是看好《魔兽世界》的市场前景,才和九城展开全方位的合作,甚至将《魔兽世界》的图案印在可乐罐子上。

    陈天桥岂能坐视对手的强大?他也加紧了联合的步伐。一个多月后,2005年6月22日,百事可乐新一辑的广告在盛大官网首播。此次双方的合作,盛大以及百事可乐都表示,对于任何一方来说都应该是一次资源互补的合作。百事可乐有关人士还表示,百事广告在盛大网站的首播只是双方合作的开端,接下去双方还将有更进一步的合作。

    此番盛大和百事的合作,其实也是盛大对九城、百事对可口可乐在各自领域内的一次“捉对厮杀”。这是一场逼出来的对台戏,彼此用这种方式承认着势均力敌的事实。

    朱骏对此的表示是,赛跑的时候总是看对手,会跑偏,最后很可能落后,很有看不上陈天桥的意思。而可口可乐方面则说:“百事已经晚了,我们准备了半年才推出现在的合作。合作不是‘拉拉手’那么简单,我们准备的桥段要比它们多得多。”

    可口可乐和九城、百事可乐和盛大,两对国际和本土的组合似乎也揭示了一种双赢的模式。作为发端于中国本土的网络游戏运营商,九城和盛大在纳斯达克上市之后,都在争取进一步的国际化,而和国际级的可乐公司合作无疑是一条捷径。反过来,作为世界级品牌的“两乐”,为什么会不约而同地选择了本土的网络游戏运营商作为合作伙伴?从世界范围来看,网络游戏可以说是在中国异军突起,中国本土最好的网络游戏运营商,可以说在世界上也是可数的,这是除了本土化的考虑之外,“两乐”选择本土网游商的主要原因。

    可乐和网游的合作,和盛大收购新浪股权有异曲同工之妙。网游企业的眼界,一下子拓宽到能与传统商业达成共识的地步。这将是一个更宏大的商业背景。可口可乐和百事可乐不过是“汽水商人”,但它们将商业的界限扩展到更广阔的天地,在体育、音乐等领域建立了强大的影响力。随着互联网的兴起,它们立刻就寻找到了进入的机会。而陈天桥从网络游戏出发,一路进军文学、音乐领域,甚至生产糖果。显然,陈天桥想让盛大和可口可乐或百事可乐一样,成为自己领域的百年老店。

    目前,九城和盛大所运营的网络游戏主要依靠玩家买点卡来赚钱,但在国外,还有人想出了另一种网络游戏的赢利模式——向广告商收钱。这种网络游戏通常是模拟真实世界的社区型网游,区内有各种各样同现实生活一样的商业设施,诸如商店、快餐店、电影院等,再争取相关行业广告商的投资。将广告传播渗透到网络游戏中的方法已经在国外流行起来,麦当劳与英特尔合作把自己的薯条和汉堡变成网络游戏的道具,百事可乐也把虚拟的百事可乐售货机加入到游戏中,让上百万玩家下载这个产品。面对网络游戏运营成本越来越高的事实,不少敏感的网络游戏玩家已经联想到,未来可能会在《梦幻国度》和《魔兽世界》里看到手拿可乐出现的游戏主角们。

    关于“可乐”的巷战,只不过是陈天桥与朱骏竞争的一个场景而已。网游江湖依然汪洋,两个不同风格的对手依然会时不时地进行对决,竞争在持续。高手过招,从来都是大片,所有人都在拭目以待。

    第三节 《征途》凶猛,网游中的“脑白金”

    正当陈天桥与朱骏在红海中搏杀的时候,又一位“牛人”横
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