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第10节
    哦,不对,《踏古》的属性多了风与雷,大概是:

    相生:金→水→风→木→火→雷→土→金;

    相克:金→木→土→风→火→水→雷→金。

    [根骨]设定,不仅要求玩家只能学习同一属性的功法,同时在pvp时,属性克制对面的玩家,伤害会有加成;在组队情况下,比如一个水属性辅助,给风属性的队友叠加状态,也会有额外的加成。

    将相生相克的顺序记住,南星继续看贴子。

    “冷血杀手”发过不少总结贴。

    其中一个细说职业的,跟贴十多万——

    众所周知,门派/势力实在不好入。没有门派/势力,学不到功法,修为就提不上去;

    很多玩家快20级了,才学会寥寥几个绿阶大路货的招式。

    说到这,南星觉得不是《踏古》官方不做人,刻意刁难玩家;

    纯粹是背景设置太过“古远”,普通人不了解;

    包括“武侠”的概念,未来人这是第一次接触呢,太过新鲜了,以至于许多人玩了快三个月,还是懵懵懂懂的。

    作为21世纪“古人”,南星觉得这款游戏,抛开全息的背景……既视感挺强的,跟他当初玩的那些rpg,大同小异吧。

    但对这个时代的人来说,他们以前玩的游戏都是什么机甲啊星战的,完全不是一个模式!

    前些年倒是爆了一款,与《踏古》同属“蓝星文明溯源工程”项目的魔幻游戏。

    可,魔幻与武侠还是有不小的差异。

    扯远了。

    继续说贴子。

    尽管当前对《踏古》还处在摸索的阶段,但好歹是“十亿级别人气爆款”游戏,群众的智慧是无限的;

    大门派一时没办法加,大家就找捷径,发现了一种叫“团练兵”的存在;

    大一点的镇子,都有镇防兵,城有城防兵,此外各州还有州府兵,皇城所在的长安有羽林卫。

    州府兵、羽林卫很难混进,但镇防兵、城防兵门槛不高;

    且不影响后续加入其他势力;

    成为团练兵,运气好能得到蓝色功法;

    另外有“打贼”日常,每周一到三次不等的战场……可以积攒勋功,勋功能换功法、武器、宝石等。

    累计勋功到一定程度还能获得称号,称号不但加基础数值,还能“升官”。

    据说排行榜第67位玩家,就是个从六品的振威校尉,在他那个城有特权,做任务一路被开绿灯;

    一身铠甲全是紫,长枪舞起来那叫一个虎虎生威,收割了许多迷弟迷妹,不久前组建了自己的帮会。

    除了团练兵这条路,“冷血杀手”总结,加入一些npc家族,不比大门大派的差,甚至更好;

    家族嘛,比门派更排外,但只要抓住关键npc的喜好,针对性刷好感,用不着很麻烦的各种考验,有可能轻轻松松就进去了。

    一旦进了npc家族,相对门派,更容易学到绝学。

    比如排行榜第36位,就是跟一武馆馆主之子交好,直接成了馆主亲传弟子;

    学到橙阶的刀法绝学,一飞冲天!

    在此稍作说明:

    《踏古》的功法主要分为“招式”、“秘籍”和“绝学”三大类;

    “招式”往往是某“秘籍”残页,所以威力有限制,品阶在绿、蓝居多,偶尔也有达到紫色的;

    “秘籍”就不常见了,不加入门派/家族的话,很难获取,基本在紫色以上;

    “绝学”相对“秘籍”更稀罕,或者说是更高级的“秘籍”。

    当然,也不是绝对。

    “绝学”这东西,有时候得看门派/
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