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第558节
能获得各种属性和效果加成,一切以游戏性为主。

    而士兵们的星空纪元,开局就直接是地狱模式。

    士兵们在游戏里的数据都跟现实的身体挂钩,系统面板中显示的,是他们的力量、速度、心率、肺活量等等直观的即时数据。

    在游戏仓的监控下,这些数据的出错率很低。

    主脑会根据每个人的数据,自动生成不同阶段不同级别的训练任务,帮助士兵们成长。

    士兵们在游戏里能够做到的,理论上,在现实里也能够做到。

    之所以是理论上……

    毕竟游戏之中,士兵知道自己不会真正死亡,即使受了重伤,也能迅速恢复。

    这样的保障,无疑给了他们突破自我的勇气和底气,人在不要命的情况下,更容易压榨出自身潜力,更容易打破以往的纪录。

    而回到现实,又会因为顾及生命而变得束手束脚了。

    尽管如此,这样的练习也是具有重大意义的——一件事反复地做,反复地练习,是能够形成肌肉记忆的,再不济,也能够在不断的试错之中,找到最正确的路。

    而且在大量的数据支撑下,王老他们发现,虽然士兵们在游戏仓中是处于沉眠状态,并没有进行运动。

    但在游戏里得到突破的人,回到现在之后,不管是力量还是速度,竟然都有小幅度的提升。

    这种提升并不像游戏里那么大,但也依然让人震惊和欣喜。

    如果有更多数据支撑,证实这个发现,那么星空纪元的意义,就不再只是一款游戏了。

    所以,国家对星空纪元这款划时代的游戏,也愈发重视了起来。

    只不过这些,对进行苦逼训练的士兵来说,跟他们并没有太大关系,顶多……

    就是让他们苦逼的生活,变得更苦逼而已。

    星空纪元对玩家们是乐趣、是享受,对这些士兵就是磨难了。

    要知道,他们的实感都是被强制锁定在百分百的,尽管游戏里死亡、受伤都不是真的,然而带来的痛苦,却是真的啊!

    那些主脑制定出来的训练方案,都是踩着线在压榨他们的潜力。

    他们只有拼尽全力,才能完成这些堪称变态的任务。

    主脑可不是教官,它会实时监控士兵的身体,你是真的做不到,还是毅力不够,系统可是一清二楚。

    简直堪称魔鬼中的魔鬼,比最可怕的教官还要恐怖好多倍。

    而且,这毕竟是个游戏嘛,自然缺少不了各种排名。

    当然只会公布前百名,并且前百名都有奖励,尽管奖励的大部分都是虚拟道具,但对士兵们而言,也相当有吸引力了。
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