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被动补课 与盛大的正面对撼
使用)。

    陈天桥曾公开表示对进入即时通讯市场的谨慎。在陈天桥看来,盛大与腾讯两个公司各有长短但用户重合度很大,盛大为与腾讯相同的用户以短搏长,倒不如去发展新的游戏用户。此外,即时通讯市场竞争比网络游戏竞争激烈,网游用户不会因为玩了某个游戏而不去玩另外一个游戏,但在即时通讯领域,用户可能用了这个就不去用其他的。

    尽管对于出手即时通讯领域颇为小心,但陈天桥还是动手了,“圈圈”的推出即是证明。2004年7月24日,“当盛大‘圈圈’遇见网络游戏”的活动已进入第二阶段,在历时15天的第一阶段活动中,“总计参与玩家超过700万”。“圈圈”的推出在业界泛起了不小的涟漪。“盛大的圈圈会直接威胁到腾讯的休闲和游戏社区,而这恰恰是腾讯最大的利润来源之一。大家瞄准的都是比较活跃、热衷于尝新的年轻人,所以QQ的真正对手不是MSN,而是盛大。”互联网分析人士吕伟钢分析说。另一位It评论家、互联网实验室创建者方兴东也认为,圈圈这种提供个性化服务的即时通讯软件对QQ的威胁是存在的。“盛大圈圈利用原来的用户基础,为他们提供个性化的服务,是有很大的空间的,而且这些年轻人群体又比较容易开展增值服务。”

    “圈圈”就是跟QQ直接竞争的即时通讯领域的产品。这场腾讯与盛大的争夺,马化滕与陈天桥两位网络新贵都在致力于“抢夺对方的地盘”。如果在盛大注册的2000万游戏玩家选择圈圈,就意味着QQ的功能将会被排斥。有一些玩家对“圈圈”印象不错,“把6个人圈在一起游戏,那气氛就如同是一个小家庭,颇是温馨。”一些怕麻烦的玩家也表示:“再也不用在游戏与QQ之间换来换去了。”

    对于盛大在即时通讯领域的“逆势而上”,易观国际分析师刘书文认为,腾讯借助即时通讯刺激娱乐游戏领域的增长,是促使盛大决心进入即时通讯市场的原因。曾任雅虎中国CEO的周鸿祎当时对媒体表示,即时通讯软件对盛大是极其重要、不可缺少的。“陈天桥早就跟我接触过,开始想跟雅虎合作,但后来选择了自己开发。”周鸿祎还说,今年几大门户都在发力,即时通讯领域一定还会再洗牌,盛大的选择是必然的。
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